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【S2使用構築】かばがるげんかぐや【最高2103最終19XX】

ポケモン

s2お疲れ様でした!

TN ★れお★  Erica Hartmanの2ROMで潜っていました。対戦した方ありがとうございました!

 

結果は自己最高レートを更新して2103から溶かして最終レートは19XXでした。

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勝率7割とかなり調子よく2100に乗れたので上を目指して撃沈しました^^

自信があるptができたのもありとても悔しいシーズンなってしまいましたがある程度の結果を残せてよかったと思います。s3は2200目指して頑張ります。

 

使用構築

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カバルドンゴツゴツメット

腕白 215-132-166-x-112-67

地震 あくび ステルスロック 怠ける

ガルーラ@メガストーン

陽気 181-175-121-x-122-167(メガ後)

八つ当たり グロウP 不意打ち 炎P

ゲンガー@メガストーン

臆病 135-63-101-222-115-200(メガ後)

祟り目 ヘドロばくだん 催眠術 身代わり

テッカグヤ@岩Z

陽気 173-153-123-x-121-124

ヘビーボンバー 地震 ニトチャ ストーンエッジ

カプ・コケコ@命の珠

臆病 145-x-106-161-95-200

10万ボルト ボルチェン マジシャ 草結び

ミミッキュ@フェアリーZ

陽気 131-142-100-x-125-162

じゃれつく 呪い 身代わり 痛み分け

 

採用順

ゲンガー→カグヤ→ガルーラ→カバルドンミミッキュ→コケコ

個別説明

 ゲンガー

s200からの催眠、通りの良いゴースト技、妖への打点を持てる最強のメガシンカ

不利対面でも6割でチャンスを掴めるため主軸として組み始めた。

 テッカグヤ

ゲンガーが呼ぶ地面にある程度強く補完として採用

炎を呼ぶため後出しを許さないニトチャ岩Z

読まれにくくリザ、ウルガの後出しをよく狩った

 ガルーラ

ここまでで重いポリゴン2を見るために採用したがイカサマを警戒しなければならない

グロウからの不意、八つ当たりでの縛り性能の高さを評価したい

猫騙しもほしい場面もあったがゴツメ持ちが多いと感じたので採用を見送った

 カバルドン

ガルーラ、メタグロスの引き先、電気の一貫を切る役割

あくび展開からゲンガーで身代わりを貼る展開が強かった(最速起きやめてね

ガルーラや裏のポケモンに繋げられる点使いやすかった

一番の役にたったのは選出誘導能力で、初手にレヒレやテテフを呼ぶのでゲンカグヤで有利を取りに行く

 ミミッキュ

バトン展開への回答、起点作り、ストッパーなんでもできて強すぎた

呪いで退場後のゲンガーの身代わり、ガルのグロウがとても強く改めて壊れ性能だと感じた。

 カプ・コケコ

最後に入ってきて一番しっくり来たポケモン

ガブリアスランドロスなど不利をとっても交換読みされることが多くそのまま3たてなんてこともあるくらいパワーのあるポケモン

カバルドンが草結びで倒せないのがネック

テテフ、ランドなどと対面するとs関係がわかるのが強かった

 

まとめ

序盤中盤は前記事で上げたようにメタグロス軸を使っていたが受けに弱く勝てないと感じたのでレリセしてこの構築で潜った。

自己最高レートを更新できたので手応えはあったが結果が伴わなくプレイングの甘さを感じた。もう少し上を目指せそうだったので次シーズンは頑張りたい。

長くなりましたが終わりにしたいと思います。

質問などあればtwitter@oreo_poke1までお願いします

s2中盤2000&関東シングルfesta使用構築

ポケモン

s2中盤に使い始めて2000に乗り1800まで溶かしオフではボコボコにされた構築です。

メタグロス@メガ石    165-184-151-X-111-126

アイアンヘッド バレットP 冷凍P 地震

ガブの陽気地震耐え鮫肌耐えのやつ

ギャラドス@メガ石    193-154-100-X-121-146

噛み砕く 地震 龍舞 身代わり

ガブの逆鱗威嚇込み3耐え

ボルトロス@食べ残し   177-X-97-146-139-139

10万 毒々 守る 身代わり

スイクンの無振り熱湯身代わりが耐え 最速FCロトム抜き

ランドロス@スカーフ   165-197-110-X-100-157

地震 蜻蛉返り 岩石封じ 大爆発

最速AS 準速だと最速フェローチェが抜けないので最速

ヒードラン@ハガネZ    177-X-127-190-128-126

マグスト ラスカノ 大地の力 身代わり

16n+1 マグスト+定数ダメ+ラスカノZでH振りレヒレ確定1

ミミッキュ@フェアリーZ  131-156-100-X-125-148

じゃれつく シャドークロー 影打ち 剣舞

準速AS ポリ2あたりを舞ってZで無理やり落とすためA↑

 

関東シングルフェスタ予選4-4

kionさん   × ミミッキュ ランドロス ギャラドス

発寒厨さん  × メタグロス ランドロス ヒードラン

あすらんさん ○ メタグロス ランドロス ヒードラン

にゃおーしさん× ヒードラン メタグロス ボルトロス

くまさん   × ヒードラン メタグロス ボルトロス

チャックさん ○ ギャラドス ヒードラン ランドロス

ヒシノさん  ○ ギャラドス ランドロス ミミッキュ

ぴっぽさん  ○ ヒードラン ランドロス ギャラド

 

カバルドンの処理ルートの少なさと砂の対策が甘かったと感じた。

カミツルギが無理なのでもう戦えないかなと思う。

jpnopen6th"予選落ち"

2/11に行われた第6回JPNOPENに参加してきました。結果はイタリアブロック5-4で予選落ち。

パーティ単位で重いポケモンが多くマンダや鋼等倍以外の中〜高耐久水、カバルドンなどのポケモンが特に重いことがわかった。

Kangaskhan-Mega @ Kangaskhanite
Ability: Scrappy
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Fake Out
- Double-Edge
- Earthquake
- Ice Punch

ミミッキュ、リザードン意識で最速

マンダ、ガブ、カバなどが重いので冷凍パンチ

Mimikyu @ Focus Sash
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Play Rough
- Shadow Claw
- Shadow Sneak
- Swords Dance

積みポケ、雨などのストッパー

Z読みの受け先

Landorus-Therian @ Choice Scarf
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- U-turn
- Earthquake
- Knock Off (Explosion)
- Rock Tomb

地面、電気の一貫切り

最速フェローチェ、同族意識で最速スカーフ

Heatran @ Steelium Z
Ability: Flash Fire
Level: 50
EVs: 84 HP / 4 Def / 180 SpA / 12 SpD / 228 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Magma Storm
- Flash Cannon
- Substitute
- Earth Power

今回のMVP !

鋼Zを読まれないため後出しレヒレを返り討ちにできる(一度だけラスカノ+鋼Z耐えられたd振りらしい)

鋼Zを見せてからだと身代わりが読まれず強かった

Tapu Lele @ Tapunium Z
Ability: Psychic Surge
Level: 50
EVs: 236 HP / 172 Def / 4 SpA / 4 SpD / 92 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Nature's Madness
- Moonblast
- Taunt

カプZで裏の圏内に入れるだけ…

パル、カバ意識の挑発

(無補正メガマンダの捨て身確定耐えだった気がする)

 Pheromosa @ Life Orb
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
Naive Nature
- High Jump Kick
- Ice Beam
- U-turn
- Poison Jab

砂パ意識の最速

砂を見るためだったので命の珠で採用したが一考の余地あり、

 

イタリアブロック 

1戦目 かおるさん ×

2戦目 チェイサーさん○

3戦目 モロさん○

4戦目 PONTAさん ×

5戦目 野上さん○

6戦目 東山奈央さん○

7戦目 えぴおんさん×

8戦目 ミスターTさん×

9戦目 ライさん○                           5-4

今回使用した構築だがSDでは1500くらい、レートでは1900くらいまでは行けた。

命中不安が多く外したら負けの場面がかなり発生するのでこれから先安定して勝つことは難しいと思う。

わいわい対戦できて雰囲気がとても良くて楽しめたのでまた機会があれば参加したいです。

 闘会議も行ったけど大会参加できなかった;;

 

 

予選落ちだけど東海シングルの構築

SDとかオフで使ったけどマンダとかバシャとかフェローチェとか重すぎて鬼の立ち回りしないといけないからもう使いません(^ν^)

 

Kangaskhan-Mega @ Kangaskhanite
Ability: Scrappy
Level: 50
Happiness: 0
EVs: 132 HP / 252 Atk / 4 Def / 12 SpD / 108 Spe
Adamant Nature
- Power-Up Punch
- Frustration
- Fire Punch
- Earthquake

1加速で加速で最速130抜き b<d

バトン後グロウの機会が無い為雪崩の方が○

Garchomp @ Focus Sash
Ability: Rough Skin
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Outrage
- Earthquake
- Rock Tomb
- Swords Dance

普通の、岩石採用はウルガ、リザ意識

Tapu Bulu @ Light Clay
Ability: Grassy Surge
Level: 50
EVs: 204 HP / 68 SpD / 236 Spe
Careful Nature
- Light Screen
- Reflect
- Horn Leech
- Rock Tomb

どっかの記事の壁ブルル

有利対面岩石打つとリザがよく死にかける

Heatran @ Steelium Z
Ability: Flash Fire
Level: 50
EVs: 84 HP / 4 Def / 180 SpA / 12 SpD / 228 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Magma Storm
- Flash Cannon
- Substitute
- Earth Power

最速61抜き抜き

臆病にしてCSに張り切っても良い気がした

Blaziken @ Weakness Policy
Ability: Speed Boost
Level: 50
EVs: 252 HP / 100 SpD / 156 Spe
Jolly Nature
- Protect
- Swords Dance
- Baton Pass
- High Jump Kick

特化レヒレの波乗り確定耐え?

ポリ2に膝が6割入るか入らないかの低火力

特化テテフのフィールド超Z守るで耐える

Dragonite @ Dragonium Z
Ability: Multiscale
Level: 50
EVs: 20 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SpD / 228 Spe
Adamant Nature
- Outrage
- Earthquake
- Dragon Dance
- Extreme Speed

S1⤴︎で最速ゲッコウガ抜き抜き

バトン先に優秀だった。技構成に問題あり

       

         セカンドブロック?

予選○✖️○✖️○✖️○○✖️ 5-4

初の名古屋遠征1人だったけど楽しかった

来週のjpnopenと闘会議は頑張りたい

                   構築ください(>人<;)